O futuro da visualização pode ser o passado

Lidamos com edifícios todos os dias. Nós dormimos neles, trabalhamos neles, vivemos nossas vidas usando suas acomodações. Mas como uma música ou uma pintura, uma pessoa geralmente ajuda a criá-los, juntamente com quem os usa e constrói. Mas antes de serem construídos, os edifícios são apenas ideias.

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As ideias não são selecionadas, elas são formadas. Mas para serem realizadas pelo arquiteto e pelo usuário, essas ideias precisam ser compreendidas, suas falhas reveladas e suas oportunidades realizadas. Nesta geração, o mundo 3D de papel e livros e, bom, escritórios, deu lugar ao trabalho 2D mais rápido, barato e fácil de usar, culminando, de várias maneiras, na "Realidade Virtual".

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Model and Photograph. Image © Duo Dickinson

No meu primeiro ano de faculdade de arquitetura em 1974, a Scientific American emocionou a todos ao mostrar o Johnson Art Museum de I.M. Pei em Cornell, construído na calçada do escritório do meu conselheiro Don Greenberg. Greenberg tinha virtualmente descoberto o admirável mundo novo da renderização por computador. Esse avanço transformou as maquetes de meados do século em antiguidades em uma geração.

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© Duo Dickinson

Os arquitetos podem deleitar-se com a segurança dos edifícios virtuais, mas construir é mais do que criar. Para criar, você tem que vender as virtudes do que é projetado para o cliente, o governo, os financiadores, muitas vezes a comunidade. O desejo de ser amado se estende a tudo o que comercializamos, e o valor da realidade virtual é primoroso quando oferece uma imagem na qual qualquer um pode se imaginar. Uma grande e crescente indústria caseira de renderizadores está inundando a caixa de entrada de todos com implacáveis ​​solicitações de negócios. Mas há um custo.

As duras realidades do desenho em uma tela conduzidos por computador foram além da apresentação e são uma ferramenta para o desenho. A renderização 2D RV evoluiu para simular a realidade com uma qualidade que evoca e encoraja uma estética que é ao mesmo tempo primorosamente controlada e antisséptica.

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HOME Competition 2022, Brian Neagle, University of Hartford. Image © Duo Dickinson

A forma como o software apresenta projetos tem um paralelo direto com a forma como a fotografia do início do século XX transformou a maneira como todos percebiam os edifícios. A clareza imaculada e atemporal das imagens em preto e branco logo chegou às construções em tempo real. O 2D tornou-se 3D, então percebeu-se uma nova realidade quase eufórica em edifícios que transcendia a materialidade da construção e manifestava a abstração da arte.

Algo também está incompleto na sedução da Realidade Virtual. O toque humano, o controle desse toque, é íntimo e universal. A realidade infinita da maquete do escultor encontrada no modelo de um arquiteto é simultaneamente uma busca e um teste de ideias, e o mais humano dos métodos de marketing. O rasgar, cortar, colar e gravar são uma conexão direta cérebro-mão-material-realidade: tangível, físico, real. Este não é um método de apresentação. É uma maneira tátil de pensar e olhar que nenhum esboço ou tela pode chegar perto de igualar.

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Model and Photograph. Image © Duo Dickinson

A arquitetura pode ser pública ou esotérica. Mas os edifícios são experiências humanas inevitáveis. A Realidade Virtual é humana apenas em nossos olhos e mente. A realidade do espaço, forma, escala é simulada em nossas telas, muitas vezes lindamente, e se o desenho é sobre criar imagens e estética desvinculadas, então, fotos e pixels são suficientes. Mas se o desenho pretende resultar em uma criação física neste mundo temporal e experiencial, então modelos físicos, talvez modelos feitos à mão, têm valor fundamental.

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Christ Church Cathedral Hartford, CT Model: Duo Dickinson Photo: Dave Adams. Image © Duo Dickinson

Comecei trabalhando na bagunça e no caos de uma marcenaria, antes que as máquinas CNC mudassem tudo. Essa bagunça se refletiu diretamente no escritório de arquitetura adjacente de Louis Mackall, meu mentor e co-proprietário da loja. O ethos bagunçado daquela loja infundiu nosso escritório. A exploração física instantânea de ideias – com corte e colagem rápidos de papelão, núcleo de espuma e madeira, temperados com argila plasticina, tinta ou pedaços de plástico transparente e metal – proporcionou uma alegria primordial para o arquiteto e usuário que nenhuma tela pode capturar.

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© Duo Dickinson

Este artigo é parte do Tópico do mês ArchDaily: O futuro da visualização na arquitetura. Mensalmente, exploramos um tema específico através de artigos, entrevistas, notícias e projetos. Saiba mais sobre os tópicos mensais. Como sempre, o ArchDaily está aberto a contribuições de nossos leitores; se você quiser enviar um artigo ou projeto, entre em contato.

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Sobre este autor
Cita: Dickinson, Duo. "O futuro da visualização pode ser o passado" [The Future of Visualization May Be The Past] 20 Mai 2022. ArchDaily Brasil. (Trad. Sbeghen Ghisleni, Camila) Acessado . <https://www.archdaily.com.br/br/980989/o-futuro-da-visualizacao-pode-ser-o-passado> ISSN 0719-8906

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